中国电子竞技业起步 奥委官员呼吁电视支持
中国奥委会副主席何慧娴7月26日在上海表示,当前中国电子竞技运动的形势是机遇与风险同在,在这块待开发的处女地上,已初露黎明的曙光。但他同时呼吁,当前中国电子竞技的发展最需要媒体的支持,尤其是电视媒体的支持。
她表示,呼唤媒体支持更重要的原因是,在当前网络游戏负面影响尚存的情况下开展有益于身心健康,促进德智体全面发展的电子竞技运动,有利于引导广大青少年远离黑网吧。
在当天进行的"2006中国电子竞技产业国际高峰论坛"上,电子竞技已经形成相当的产业已经得到了多数与会者的认同。而呼吁媒体支持,特别是电视媒体支持也成为当天论坛的一个焦点。
北京联银数码娱乐软件有限公司CEO王漫江认为,中国传媒支持的滞后已经制约了中国电子竞技的发展。没有电视转播的体育比赛很难获得更广泛的认同。而电子竞技一旦得到主流电视机构的支持话,电子竞技项目很可能成为足球、篮球之后的第三大体育项目,而在两三年后中国就可能发展成为全球电子竞技项目的世界第一。
作为国际三大赛之一的ESWC中国赛区的高级顾问王漫江认为,中国的电子竞技产业在世界也处于领先地位,是与欧洲、北美、韩国相并列的全球四强之一,而不是通常所理解的"刚刚起步"。王漫江说,电子竞技在中国得到政府部门的支持,在其他国家是难以想象的;用户对电子竞技的认知在不断提升;国内选手成绩不断提升;电子竞技的国际交流频繁,国际化趋势明显;产业商业化活跃等等因素都表明中国电子竞技产业正在快速的发展。
据悉,我国电子竞技运动自2003年11月18日国家体育总局正式宣布电子竞技运动被列为我国政府颁布的第99个体育运动项目后,已经得到长足发展,我国参赛选手在国际性比赛中也创造了一些好成绩。魔兽争霸选手李晓峰获得了2005年WCG的冠军和2006年ESWC的季军;CS项目的wNv.gaming战队获得了2005年WEG第三季度CS冠军和2006年WEG大师赛冠军;女子电子竞技选手也不甘示弱,在今年ESWC总决赛上,Hacker俱乐部女子CS战队获得了该项目第三名的好成绩。