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(网络游戏)项目简介

“世界上投资最少,甚至每天睡觉都可以有成千上万的收入有哪种?网络游戏便可以。”
————网易 丁磊

  经济学有一个流行观点,“有土地的地方就有经济”。如今,没有土地的地方照样也有经济。 网络游戏的参与权以及游戏中的虚拟货币、虚拟装备,都在变成可以流通的商品,可以转手牟利。游戏所营造的虚拟社会正在完全复制现实社会,正逐渐演变成若干的虚拟国度;通过游戏,代表财富分配权力的货币发行权,竟也使现实中的公司和个人获得了这种权力。

  每天都有源源不断的现金流入,这是当下的网络游戏运营商与以往网络公司的最大区别。因此,网络游戏被称为“每天睡觉都可以有成千上万收入的行当”,它所创造出丰厚的利润,正在由开发商、运营商和渠道商按照自己的规则分享。


  网络游戏仅仅是玩的娱乐产业,为什么却成为蝉联三年的十大暴利行业呢?又怎能用如此之快的速度成就诸多财富英雄呢?在很多人看来这是难以理解的。

  其实答案很简单,网络游戏是通过竞技和角色扮演为依据构建了一个新的虚拟社会,而这个社会的秩序建立、资源分配以及货币发行角色则由游戏运营商来扮演;所以,运营商就拥有了政府的规则制定权和货币发行权,自然也就控制了最暴利的赚钱模式。

  总结:因为游戏运营商通过游戏构建了一个虚拟的社会,通过发行虚拟货币来分配社会资源和建立社会秩序,从而拥有了货币发行权;运营商通过制定游戏规则来消耗掉用户持有的虚拟货币从而最终实现了对财富的攫取;而目前运营商普遍采用的消耗手段是以赌博、虚拟装备、金融贬值为主的20多种模式。

  不同的网络游戏各有不同的社会类型(故事主题与情节)。

  角色扮演类网络游戏即MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game), 即大型多人在线角色扮演类游戏,这是目前最主流的游戏类型,游戏构筑了一个有基本健全的社会体制和经济系统的虚拟世界,玩家在游戏虚拟世界中扮演特定角色,通过自己的游戏技能及其它各方面投入实现自己所扮演的角色在游戏虚拟社会中的生存和成长并参与游戏虚拟世界的人际沟通及社会活动等。市场上知名的《魔兽世界》、《传奇》系列等游戏都属于这一类型。同时MMORPG网络游戏按其故事类型不同也可以进一步细分为童话类、武侠类、魔幻类、科幻类等游戏类型。

  休闲对战类网络游戏(Casual / Lobby Game),简称休闲游戏,包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏。休闲游戏本身是网络游戏的一种,休闲游戏的特点在于回合制、阶段性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过10分钟。通过玩休闲游戏这种娱乐方式,玩家通常可以得到放松、休息。

  棋牌游戏平台作为休闲对战类网络游戏其中的一个分支,盈利本质是一致的,主要采用提供多种休闲棋牌游戏,构建一个棋牌游戏比赛的虚拟社会,再通过有效刺激用户对虚拟货币的“流通”欲望;采用收取正常的转账服务费用的方式消耗玩家持有的虚拟货币,例如目前的腾讯、联众、中国游戏中心等休闲游戏平台均在采用这种模式盈利;当然,这些平台也经常打点擦边球,以赚取暴利。

  竞技游戏对战平台则是通过提供多种游戏的联机比赛服务,构建了一个对战比赛的社会环境,通过对比赛输赢结果进行分配消耗玩家持有的虚拟货币。

  竞技城平台集成竞技游戏、棋牌游戏、网络游戏于一身;通过注重细分服务和本土化运营优势,形成了一个有效覆盖本地市场的游戏桌面产品,在成为特色游戏平台的基础上,也同时成为了网络游戏本土推广的最佳平台资源。

  分布于全国各地的本地运营团队将有效把握当地网络游戏市场,为游戏地面推广和终端整合提供了有力保障。在覆盖一定数量的县市级城市后,“竞技城”将形成一个能将地面推广服务快速有效的延伸至所有二三级市场的地推与运营服务体系。


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