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数据报告背景与摘要
数据背景:
下列产业数据来自由17173和艾瑞市场咨询联手,在40多家知名媒体的支持下,本着公正、权威、科学的态度,通过线上问卷、短信投票和线下调研同时进行的方式,历时近两个月,采集15万多份有效答卷后完成的“2006年17173第六届中国网络游戏市场调查”报告。
报告对目前市面上包括角色扮演类网络游戏、休闲动作类网络游戏、棋牌桌面类游戏等在内的各种类型游戏产品的内容、画面、技术、市场认知程度,中国网络游戏运营商及代理商的现状及客户服务状况,中国网络游戏玩家上网行为等几大方面均进行了详细的数据调查与剖析。
报告摘要:
调研数据显示,有66%的网络游戏玩家玩游戏的主要场所是家中,其次是学校和单位,其比例分别为15%和9%。
网络游戏玩家每天玩游戏所花费的平均时间为4.1小时,其中,每天花费1-3小时玩游戏的网络游戏玩家占45%。
软件专卖店是网络游戏玩家购买游戏点卡的主要场所,其使用比率为51%,其次是书报摊和报亭,分别为15%和12%。
专业游戏网站是网络游戏玩家获取游戏信息的最主要途径,占到43%的比率,其次是论坛和杂志介绍和广告。从数据上我们可以看到,通过广告和一些产品活动相结果的推广方式已经愈来愈多的被游戏玩家认可,成为比较主流的玩家了解网络游戏信息的途径。近50%左右的网络游戏玩家认可网络游戏与其他产业产品的联合推广活动,并希望在今后这方面的合作能加强。
网络游戏玩家最喜欢的游戏类型是格斗游戏/射击类,占33.1%,其次是战略类和角色扮演类,分别占27%和18.3%。
网络游戏玩家最喜欢选择离所处地方最近的服务器,其次是选择人少速度快的服务器和新开的服务器,选择朋友所在服务器的比例明显比去年调研减少。
目前,网络游戏玩家每月的平均游戏费用为205 元,其中,每月平均花费在81-120元的网络游戏玩家比率相对比较高。
网络游戏玩家可以接受的每月游戏费用低与目前每月实际消费的费用,网络游戏玩家可以接受的每月游戏费用为87元,其中,心理价位在20-50元的用户比例最高,占29.1%。
网络游戏玩家最喜欢的收费方式是点卡,占37.7%,其次是道具收费和包月卡。
有48.1%网络游戏玩家玩游戏费用主要来源与个人收入,有26.6%玩家玩游戏的费用则来源于家长供给。
网络游戏玩家中,在游戏中发生过物品或现金交易的玩家占83.7%,其中最主要发上再500元以下。用户可接受的物品或现金交易金额高于目前客户发生过的费用。
国内网络游戏玩家中,在读学生占15.3%,无收入玩家占6%,其余78.7%的有收入玩家的平均个人月收入为1683.7元。
国内网络游戏玩家男女比例接近5:5。
国内网络游戏玩家的平均年龄为23.6岁,其中,19-25岁的玩家占50%左右。
在网络游戏玩家各学历阶层的人群比例差别不大,大专及本科学历的玩家稍微居多。
调研数据显示,网络游戏用户的网龄主要分布在1-5年期间,其中3-5年的比例稍高,而游戏用户的网络游戏龄最明显分布在1-3年之间。
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